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《一剑轩辕》前期伙伴搭配及炼妖搭配

发布时间:2013-09-05 15:40:33

  首先,我要告诉大家的是关于一剑轩辕目前游戏里的战力评价体制不能完全反映一个人的实力。自我测试来看,这个战力体系只能算是弱化各种几率(暴击、闪避和格挡等几率)之后双方攻击防御值的简单计算。因此,我在上篇帖子中说到合理的搭配让你轻松干掉高你3W战力以内的小白玩家。这句话是有着客观真理般的存在意义。
  接下来,我就对许多新手很关心的伙伴搭配问题和炼妖配置做一下自我意见的表达:
  

     第一,关于伙伴搭配的问题。提到伙伴搭配,首先必须说到的是职业差异和你个人经济能力这两大块。每个人对自己玩游戏的定位不一样,像妞妞这样的就是为了冲到前面耍帅、卖萌,那意味着RMB是少不了的。在职业的选择上,我参见了其他关于职业选择的帖子,但是感觉说的相当一般。就目前来看,广大新手和版主所热衷的武圣恰恰是我认为最垃圾的职业,说实话,格挡这个属性就前期还凑合,而且也不是格挡100%反击(当然轩辕里武圣是可以格挡法术攻击的,这也是和其他类似游戏的区别),打BOSS很戳的。所以我给RMB玩家(至少V5以上)的推荐的职业的是剑魂,因为他们有能力把闪避这一神器属性发挥到极致,打怪、K人两不误。有决心正经玩玩但是经济不允许的我推荐大家选择穿云,暴击作为输出还是不错的,尤其是前期大家血少、闪低、和没有防爆的炼妖位置。至于武圣,反而要排在最后面(这里不是说武圣差到了极点,只是就平衡打怪和K人两方面来看,实际上武圣在竞技场玩的好的话要强于其他两职业,但是就是无法兼顾两者)。*L)t,l,}7v2H.h
  RMB玩家在哪个游戏都会活的很轻松,一剑轩辕也不例外。前面我就不废话了,40级玩家就可以满员(4伙伴+主角)出战了。给你们的建议是带主角+小龙+刑天+路神+萝莉(六娃,如果你人品好的话),不过六娃虽然能闪,但是为了后期的考虑,还是建议你不要带太多的剑魂,不然后面可能武器还得重做。2W声望三人组基本是所有玩家必带。
  非RMB玩家声望涨的慢,虽然你心痒R玩家的刑天群秒和路神的纵秒以及萝莉的变身神闪,但是你前期总得有得带吧。我给大家的建议是冲到弄个小龙也就是100快也可以停了。加入帮派直接高级饲养一次1000声望下的伙伴可选择的就很多了,推荐你们带的是主角+小雪+小龙+程咬金(2W声望换萝莉),够2w声望后路神换小雪、萝莉换程咬金,新加刑天。但是我发现很多人到了40级依然不够2W声望(大多数),那你们可以考虑用冷血顶下,不过基本到这个时候冷血基本已经成为别人刑天+路神群秒的牺牲品,基本没啥作为了,那个绝技基本是一辈子烂在肚子里的(基本相同战力PK还是有点用处的)。
  

      第二,为大家重点讲解下炼妖的问题。这是很多轩辕新手最头疼的项目之一,面对五花八门的属性加成不知所措。下面妞妞就为大家充当炼妖班的精华名师吧。很多帖子里喜欢把人人都看得到的游戏数据贴出来,妞妞这里就给大家省了,
  主要给对一剑轩辕玩家有一定熟悉的玩家讲解下重点需要注意的东西。
  轩辕的炼妖,说白了就是类似游戏的猎命之类的东西。炼妖品质由高到低是真黄、黄、紫、蓝、绿,从24开启炼妖开始,每10级可以多出一个放炼妖的位置。炼妖在开服前7天会有大量的黄色命格通过开服活动获得,RMB玩家基本轻松跳过绿色和蓝色命格,直奔紫、黄,乃至真黄。对于前期来说,一个天地同寿相当于多出半个伙伴,由此可见炼妖带给大家的巨大差距。
  既然大家注意到了炼妖的重要性,那么如何搭配才能发挥它的最大功效呢?这里要注意以下几点,首先是要结合阵法站位属性加成,先将长处发挥到极致,然后再逐步完善全面。其次,速度和怒气的加成是你超越战力挑战的必备道具,速度意味着同等条件下你可以比对手多一轮输出,而怒气,则是可以让你的大招提前丢出来,速度的炼妖紫色的在前期就算不错的了,一定要保留下来(最好升级到4级左右先,越高越好),紫色的加怒气的看情况而定或者只升级到怒气+52就可以了(升级到第一轮符鬼+热血直接放大招压力太大,性价比低)。高战玩家之前中后期pk拼的不是血量,而是速度和各种防御几率的出现。
  但是在前期,天地同寿的作用和性价是比较高的。但是只建议升级到5不然会影响其他命格等级。开服活动如果全部完成,会送出好几个黄色攻击命格和紫色命格,因此大家一定要争取完成。
  

      最后,我就给大家具体的讲解下一剑轩辕中后期会出现的各种玩家流派玩法:
  1、暴击秒杀流:这是所有激进大R玩家的最爱,前期刑天一群,路神一壶水,蜂拥而上,对面没出手直接全倒,这就是传说中的秒杀!!!!!!!这一流派的精髓在于高速度、高怒气、高攻击、高暴击、高命中。这种玩法防御的精髓就在于闪,因此只适合大R玩家尤其是猎手。在这一战术的贯彻中,血量是比较次要的,但是一定的血量还是需要的,一般来说,只要抗住一轮的反击,再来一波,敌人很可能就只剩下一两个伙伴了。当然,你要学会淡定,暴击不出,倒的可能就是你了。
  2、高攻闪避流:这算是攻防比较均衡的战术,也是R玩家的最爱,这一战术的精髓就是:闪、我闪、我还闪(哈哈),人品爆发的时候,基本可以气的对手大小便失禁。。。。。。。这一战术的精髓在于高闪避、高攻击、高血量、高命中,后期可以向暴击秒杀流靠拢。高血量是为了防止人品比较戳的时候有机会在下一回合闪避。当然了,和上述流派一样,闪避这个东西也是比较看脸的,我曾经和一个低我快10W战力的PK差点被对方闪避的输掉。
  3、稳定输出流:上述的两大流派分别是猎手和剑魂大R的玩法,那么广大武圣和中下R该如何抉择呢?这里给大家介绍一个阵地流战术,这个一般适合中下R所有职业玩家,只是站位有所不同。你们的炼妖般不会很好,无法达到上述两大流派的极致,因此稳定输出流才是你们的理智选择,这一流派的精髓在于计算,你能输出多少,伙伴站位的选择等等,你需要花更多的心思来琢磨,对不同的敌人也要采取不同的方法和站位,这也是游戏的乐趣所在。简单来说针对对手的弱点,针对性的布阵和发挥你的特长,以及之长克敌之短。基本要求是较高的攻击、防御和血量,后期搭配韧性(防爆击)以及各种几率炼妖,记住精髓就是,伤其十指不如断其一指,让各伙伴最大程度的发挥自己的特色就可以了。
  4、金钟反震反杀流:这种的战术适合R玩家的武圣,或者有高格挡的伙伴搭配也可以。这一战术的精髓在于,高血量、高攻击、高防御、高格挡和高坚韧,顶级的RMB玩家的武圣,大有“一夫当关万夫莫开”之势,玩到极致的玩家在竞技场轻松靠前,这一冷门的战术也恰恰是前两种RMB玩家主流玩法的克星。超高韧性和防御让你的那些整天想着如何克制高闪避的暴击秒杀流对手恰巧无语,而高闪避玩家在面对各种反击无法躲避时也深深无奈。但是要注意的是这一战术更倾向于与竞技,在打怪和推图上要弱于前两者。但伟大的毛主席有一句经典话留给大家:与人斗,其乐无穷。金钟反震反杀流的你可以勇敢的向世界宣布:也许我打不过BOSS,但是我比BOSS更加让你无语!!!!  
  

 

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